(四年制本科/工学学士)
培养目标:培养综合素质高、实践能力强、系统地掌握数字媒体技术专业的理论、技能与方法,具有良好的技术能力和艺术素养,能在数字媒体行业岗位上从事三维动画、数字影视及虚拟现实/游戏开发等领域工作的高级技术应用型人才。
核心课程:影视编辑与合成、三维动画设计、虚拟现实、游戏设计与开发、绘画基础、形态构成、数字图像处理、摄影摄像基础、视听语言、运动规律等。
就业领域:在三维动画、数字影视和游戏互动类企业,从事三维动画制作、片头设计、三维模型制作、影视节目制作、影视特效、频道包装、虚拟现实开发、三维游戏开发等工作。
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 浙江 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | - | 5 |
| 河南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 8 |
| 广西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 4 |
| 贵州 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 云南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批及预科 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 甘肃 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批K段 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 566 | 32017 | ||
| 内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 440 | 25230 | ||
| 上海 | 数字媒体技术 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 456 | 25460 | (2) | 物理必选 |
| 电子竞技运动与管理 | 专科批 | 251 | 712 | (z01) | 不限 | |||
| 浙江 | 数字媒体技术 | 综合 | 平行录取一段 | 普通类 | 616 | 27253 | ||
| 电子竞技运动与管理 | 524 | 128269 | ||||||
| 安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 564 | 31405 | ||
| 电子竞技运动与管理 | 专科批 | 410 | 161014 | |||||
| 河南 | 数字媒体技术(校本部) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 575 | 46947 | ||
| 广西 | 数字媒体技术(5000元/年) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 502 | 36672 |

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